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天海神キターと思ったら
まだだった
ここの最後が天海神だった
遠いな…
実は結構初期の方でお世話になってた光の魔剣士
まだ進化すらさせてないけど
スキラゲ
闇の魔剣士ほどは集まらなかった
sL3
あれ
CDKと一緒だった
岩魔剣士のダンジョンもきてたけど
もうさすがにメドくなった
ADKは使う予定もないし
まだ進化させてないし
また今度で
あぁ今度はツクヨミか
引いてからまったく触ってない
進化素材がキツすぎるんだよなぁ
そんなことよりセポ姉の究極まだー
またアマテラスとかツクヨミに先越されそうだなぁ
もんはん
お守り掘ってたらいいのが来た
高速研磨erの俺には
希望のお守りだ
研ぎ師8スロ3!
おかげで回避距離も発動できたぞー!
とりあえずジンオウU装備がカッコイイので
ジンオウ亜種回してた
どう見ても龍属性だから
チェイサー(棍)担いでいったら30分針だった
いくら追撃増えて攻撃タイミング遅くなったとはいえ
そこまで立ち回り悪いのかなぁとか思って
エグゼキューター(斧)担いでも同じくらいだった
ってか防具見たら
龍耐性MAXで吹いた
ただの攻撃力低い無属性武器で行ったも同然
そりゃ時間もかかるわ
龍属性というものがますますわからん存在になってしまった
調合でアイテム作って
素材とか旅団ポイントとか足りなくなってきたし
虫の餌も集めないといけないので
探索やらお守り堀とかやってたら飽きてきた
せめて旅団ポイント換金でもできたらよかったのに
ポイント供給が少ないのに
ジジイの交換とか
素材の増殖のポイントが高すぎて(主にマンドラゴラ
探索ばっかしてるのが
どうぶつの森でもしてる気分になってきた
まぁこれがモンハンの本来のコンセプトの
狩猟生活なんだろうけど
気分転換に他の武器使ってみた
片手の武器出しとかX+Aの飛び掛り斬りが
ダサい小走りになってて萎えた
いままでの飛び掛り切りのモーションは
変な溜め攻撃のモーションに流用されてた
溜め攻撃増やしたのはどうでもいいとして
飛び込みを小走りにモーション変えた意味がわからん
結果性能みれば移動距離も攻撃範囲もあまり変わらないけど
だからこその無意味な調整だと思った
あの飛び込みのモーション3で変更かかってちょっと好きだったのに
安定してると思った片手がモーション変えられててショックがでかい
ガンスは相変わらず砲撃連射できなくなってるのがウザい
クイックリロードの存在意義がわからん
モーション挟んでまでたった1発回復したところでなんだというのか
フルバーストの足しにもならないし
そもそも砲撃消耗する機会を他ならぬクイックリロード自身が壊してるわけだし
クイックリロードさえなければ良調整なのに
笛と双剣元戻して欲しいなぁ
双剣は乱舞厨のせいでいい迷惑だ
ってか鬼人強化状態追加と乱舞削除でよかったんじゃないですかね
原形なくなってて吹いた
今回は触る気すら起きない
結局鬼人強化ゲージ溜めるのに乱舞厨は減らなかったし
ただの死に調整
笛はまぁ賛否両論なんだろうなぁ
大剣と槍はまだ原形保ってはいたけど
大剣の強溜めの後に強回転とか
槍の突進後の反転とか
よくわからん技が増えてた
もうネタ無いなら無理にいじらんで欲しいマジで
モンハンもそろそろ終わりかなぁ
3rdで弄った武器の調整見てヤバイとは思ってたけど
今回みたいに無意味に弄りだすのは
今後のゲーム性にもかかわってくる
またtnkなのか
またtnksnなのか
それとも稲舟か
- 2013/10/07(月) 14:14:13|
- 日記
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やっと闇のおっさんが出たので
ダンプちゃん進化(先々週
うぉおぉぉおx
これはかわいいいいいい
回復が相当痛いけど
この時点ですでにHP負けてる
究極()ロキはもう抜いても良いよね
やっとここまできた…
ここの最後が有名な天海神
+卵の稼ぎ
ここに来るまでにネブラディスクが意外と役に立ってくれた
天ルシネブラは安定する
防御姿勢が欲しくなってきた
防御姿勢闇持ちの楽な素材まだー
防御姿勢 闇だけだけマゾすぎる
CDKとバスにゃんの究極進化来てた
早速進化
やっぱ闇のおっさん消費するのね
うぉぉおぉこれはカッコイイ!
CDKダサすぎて抜こうか迷ってたけど
これは続投決定だわ
ついでにバスにゃん
これは
カワイ…くない
強くなったからいいか
手のひら返したようにスレで評価あがったくらいには
4コンボで2.5倍~
最大7コンボで4倍
単純にリーダースキルの延長強化
色指定無しでPT組むならイシスよりは使いやすいだろうな
ってか
バステトと一緒のタイミングで究極進化発表された
俺のセポ姉の進化はまだですかー
CDK究極のこのタイミングで
ダークナイトアンケ
最低20は欲しかったけど
さすがに石ケチったらこのざまだった
とりあえず4体ずつ投入してみたけど
sl3止まりだった
あと三つか…
次のアンケはいつになるんだろう
スキラゲ失敗したので
自棄ガチャ5回
Gフェス
ルシファーか黒メタトロン欲しい!
違う
そうじゃない
金玉率はなかなかだったが
うーん
糞糞言いつつモンハン
操虫棍はじめました
適当にゴア棍強化してみたら
ムシがかっこよくなって
使いたくなってきた
素材もメチャ楽で
シャガル玉いらない
ゴア玉で最終までいけるので
即強化
いちいちムシ育てないと強化できないのがメドいけど
その分素材が楽で助かった
使ってみた感じ
めちゃ楽しかった
棍で殴るのはもちろん
ムシにマーカーつけて
合間合間にムシ飛ばして
やること多くて面白い
ジャンプも
乗り関係なく
攻撃避けつつとか
高いところにとか
戦術広がって楽しい
単純にジャンプ斬りが威力高い
ジャンプ切りと乗りは
もし次回作でなくならなかったら
弱体は必至だろう
棍はラインナップ少なすぎるのが面白くない
とりあえず毒武器はスキュラ棍なので
スキュラ狩りに行く
慣れって恐いねぇ
初見だとどうしようもなかったスキュラが
今だとさほど苦労もしない
硬い部位とはさみにさえ気をつけてれば
張り付いてれば死ぬ
ただ出る難易度間違えてる感は否めない
攻撃頻度やいやらしさ
移動頻度等どう考えてもレイアより難易度高い
スキュラ棍最終まで強化したけど
青ゲージ短すぎて吹いた
これじゃ上位じゃ使い物にならない
早急に匠装備を用意しなければならない
ナルガ装備が無駄に
匠に回避性能距離ついてチート級なので(下位だけど)
ナルガ胴に胴系倍加二つ重ねて
スロット3頭に
匠2とスロット1以上腕
研磨8のお守りで
匠
回避性能1
高速研磨
装備に
いままで兎帽かぶってたから
今更ピアスとかちょっとさびしい気もする
キリンテールじゃないし
本当は回避距離も発動させたかったけど
贅沢だ
2ndの頃は匠と達人1だけで戦ってたのに
手装備も胴系倍加にできれば
距離も発動できそうだけど
訓練のグラ2とか無理ゲーすぎるので
諦めた
ジョー玉2つがメドかったけど
ろくな斧が無いので
棍担いでいったら
楽とは言わないけど
意外と安定して倒せた
友達とマルチでHR開放まで
テオは相変わらず爆発が恐かったけど
突進の判定が良心的になってた
前みたいに塵紛の色で遠距離か近距離かさえわかれば
まだやりやすそうだけど
色がイマイチわかりづらかった
クシャは龍風圧狭くなりすぎて
弱体もいいとこだった
相変わらずホバリングされるとウザいので
ソロで行くなら閃光は調合分必須やな
特にホバリング中に撃ってくるトルネードはウザいにもほどがある
ベリオ亜種みたいにトルネードアタックとかは今のところ見てないけど
単純に邪魔
当たったらもちろんダメ
周囲に風圧も渦巻いててダルい
振り向きにあわせて頭に攻撃入れてダウンとる戦術は変わらないけど
バックステップ2wayブレスが増えたので
回避タイミングには注意が必要になった
ソロはやっぱ大剣のほうがよさそう
最後の緊急がクソゲーすぎてヤバかった
最後に超大型とかやめて欲しいわ
初見だと意味不
なれたところでただの作業
面白い要素が無い
超大型が面白いゲームってワンダ以外知らない
ワンダもラスボスはただのマップ攻略型の作業ゲーだけど
友達からもらったギルクエのキリン行ってみた
キリンの振り返り回数やら
落雷のパターンが変更されて
ハンマーのスタンプで角狙って
一発でコカすのが無理になってオワタ
振り返りのステップは2回固定だったのが
1回で終わったり2回だったりで狙いづらくなった
まぁそれはいい
今までが不自然だっただけだ
落雷パターンが変わったのが致命的
従来の落雷モーションは自分の周りに落とすのとピンポイントだけに
前方に落とす系のパターンは
一番動作が短いしゃくりあげに全部まとめられてしまった
しかも周囲に落とすパターンは振り返り無しで撃つようになったし
ピンポイントは近距離だとまず撃ってこないので
先回りできなくなって積んだ
通常に戦う分には良心的になったと思う
ジグザグが出だしが右に変わったけど
そもそもどう見ても当たってるのに
ダメージ判定がないっぽい
怒ったときの雷追撃用のモーションか
怒らなければ体も柔らかいけど
怒ったら硬くなるから結局一緒か
目に見えて休憩回数も増えた
自分の周囲に雷おとすパターンの後には
確定休憩
2ndGで増えた放電ダッシュも
ただのダッシュ後の軌道に落雷の追撃が増えるだけで
当たる要素ない
振り返り狙い対策に
後ろ蹴り増えたけど
出が遅すぎてまずあたらない
倒したときは操虫棍だった
まだ下位だしちっちゃいから余裕だったけど
これが上位ででかくなったとき対処できる気がしない
今回は大剣担ぐのがよさそうか
休憩多いし
休憩確定動作もあるから
休憩からの振り返りに溜め狙えそう
ゴア斧の最終系
匠つけて見ると
白ゲージ長すぎて吹いた
これは作るしかない
シャガル玉取りにいく
慣れって恐いねぇ
あんだけ先週糞糞言ってたシャガルで
マラソンですよ
回復調合分全部使い切ってたのが
回復Gもったいないから
使うのケチってる始末
操虫棍と回避性能が効いてる
相変わらず突進は
バックステップはさむのがウザいけど
それ以外は回避性能のおかげで何とかなる
地面砕きはほぼ交わせるようになった
武器出し攻撃が使いやすいから
地面砕きブレス後の隙とたまに振り向き狙うだけで
角も簡単に壊せる
メテオはマジでクソゲー
斧は無事強化できた
逆鱗6枚とか溜まったけど
なんとか玉でた
あと大剣と弓も作っときたいなぁ
ってことで当分シャガルマラソン
ゴア武器は黒色だから好きだったのに
最終で白くなって萎える
- 2013/10/02(水) 18:30:19|
- 日記
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月曜
MH4
今日着予定だったけど
配送履歴見たら昨日着てたみたい
とりあえずプレイ
やっぱ髪型にキリンテールないじゃないですかー
声も復活してないじゃないですかー
右目隠れの髪型あったのがせめてもの救いだった
アクション面は結構化けたと思う
武器出した状態でも
段差に回避行動行えばジャンプできるので
ちょっと面白い
でもその分ジャンプ中に被ダメすることにもなるので
マップによってはポンポン回避行動とれなくもなってる
被ダメ系のぶっ飛びも段差でキャンセルできなくなってるのが地味に痛い
逆に咆哮はジャンプできれば
軽ぶっとびでカバーできる
武器はスラックスしか使ってないけど
段差の兜割がかっこいい
剣モードにコンボ追加されててウザかった
今までは
△で無限縦振り
○でなぎ払いだったけど
今回はなぎ払いからXで二連斬り
X連打で縦斬りから自動でなぎ払いに派生するようになったせいで
二連が誤爆する
きった後の硬直考えたらDPSも大して旨くないし
何よりその間回避行動にも移行できない
今まで通り無限縦振りしようとしたらXとAを交互に
なぎ払いに派生したらAで立て直し
回避からXだと振り上げが入るので
X→X→A→X→A~
という具合に
二連撃避けて行動しないといけなくなったのがダルい
廃産にもほどがある
新ナンバリングだからって
無理に既存武器に手加えようとするのやめて欲しい
4の情報が出たとき
看板娘の眼鏡っこかわいいとか思ったけど
チュートリアルでウザ過ぎて嫌いになった
戦闘中にチュートリアルまじやめて
ってか今まで無かったくせに
今回序盤チュートリアルウザ過ぎて萎えた
しかも今回インターフェース重いせいで
カーソル動かすまでのラグが生じるのがダルい
ってか商人とか猫飯とか
いろいろインターフェース凝ったつもりで作ってるのが
使いづらいし
カーソルが背景色と同化して見えずらい
クエも採取とかばっかだし
探索が思ってたよりショボクて
モチベ上がらないまま終了
ハンティングパッド使用してみた感じ
慣れるまでは使いづらいけど
慣れたら病みつきになる操作性
カメラの上下反転で一気に化けた
スライドパッドがくるくる回るのだけは糞だと思ったけど
アイディアはかなり良かった
vitaにも是非きてほしい
ハンティングパッドというものの使用なのか
十字キーの代わりになるというよりは
本当にカメラ操作しか使えないのが難点
モンハン持ちはカメラ操作するだけの持ち方じゃねぇよ
下画面で調合できるようになってたからまだマシだけど
水曜
キークエとは関係ないところに
フルフルきてたので久々に行ってみた
久々すぎて立ち回りがわからんくて
結構苦戦した
良く考えたら2ndGだったら槍持っていってたな
Fだったら双剣だったな…
フルミナントソードはいつ見てもフォルムが好き
大剣に戻りたくなる
キークエにやっとレイア
レイアはやっぱ弱かった
どう考えても難易度の配置おかしい気がする
カブラもサメも
蛇なんか特にレイア以下だろ
レイア武器さくっと作る
防具もそろそろ初期だと辛くなってきたので
ウルク装備作る
8個も必要なのりこねバッタが
出なさ過ぎてモチベ下がってきた
木曜
ゴア武器かっこよすぎてテンションあがってっきた
尻尾出なさすぎて生きるのが辛い
尻尾3つでるまでゴア7体
逆鱗2枚でた
ゴアは最初見たときは絶望しかなかったけど
やればやるほど調整がいい
ジンオウガと同じ臭いがする
触覚生えた状態だと
角狙うのは怖いけど
部位破壊気にしないなら割と楽な相手と気づいた
蟹とかナルガとか出ないなぁとか思って
いやな予感はしてたけど
wiki見たら
今回出ないんすね…
クックとかゲリョで喜んでたのがバカみたいだ
発売前は
新モンスも増えまくって
既存モンスとあわせるとどんだけ数増えてるのか期待してたけど
蓋を開けたら減ってた件
ギザミ装備の画像も見たけど
単なる素材交換ってオチだった
亜種残してる容量あるなら
その分今までのモンスター入れとけよ…
壁とか段差に適応させるのがだるいなら
今までのマップ残しとけばよかっただけだろ…
回避性能距離装備作ろうと思ってたから
ナルガベリオのリストラはテンション下がった
装備は作れるけど
あいつらは戦い自体も楽しかったからなぁ
今回のモンスターとは違って
金
友達とマルチ
HR1→5まで一気に
なんかやけに死ぬなぁとか思ってたら
良く考えたら3rdのころでも
下位の終盤から防具強化してたな
ガンナークラスの防御で上位前衛とか無理ゲーにもほどがあった
みんなでヒーヒーいいながら
桜は突破した
桜のファイアー噛み付きの範囲が把握できなくて死にまくった
当たったら即死だし
日
昨日無理だった黒ぐら
ソロでいってみたけど死にこそはしなかったけど
時間切れになった
一応毒斧持ってったけど
直線の熱線の後爆発確定なんで
なかなか切れなくて
蓄積すらたまらなかった
前は弓か毒片手だったかな…
今から作るのもだるいからこのままでいいか
マルチでシャマルまで行ったけど
ゴアと基本変わらないはずなのに
なぜか勝てない
友達分の2回は何とかクリアしたけど
俺の分は(俺が)もうやる気なくなって保留
黒い時にそんなに頻度高くなった突進多様されるようになったのが
一番しんどいのかな
最後無心で狩ってたから
パターン覚えてない
怒ったら
常時フィールドに攻撃判定湧くのが意味わからん
ジンオウガとかルーツ、アルバですら
専用に攻撃モーション用意してんのに
コイツだけ怒ったら
フィールド攻撃に加えて普通に攻撃してくるのが
理不尽に感じてやる気なくなってきた
牽制にしてはダメも普通に痛いし
せっかくゴアでいい調整だと思ってたのに
同じ作品にしていきなりぶっ壊すとは思ってなかった
ブラキとかジンオウガ亜種とかの調整見てると
3Gでだいぶ調整壊れてきてたんだなぁと思った
3で一気に改革したのが意味なかったな
ネットでドスの古龍ですら糞糞言われてたけど
最近の環境はそんなの比にならないな…
さすがに心折れた
2ndの頃も最初はそんな感じだったけど
一人でクリアできないのは面白くないな
と思ってやりこんで克服したけど
今回はそんな気起きないな…
早くGE2出ないかな…
月曜
村クエ終わらせる
村のシャガルですら
上位装備だったのに死にそうになったんですけど
あいつ本当に嫌い
火曜
HR7に上がりました
もうゴールしていいよね
猫とクソゲー行ってきました
回復 回復G 薬草 きのこ ハチミツ 秘薬
持ち込んで
応急12個 応急G4つ
つかって
残ったの回復と回復Gそれぞれ1個だけ
1乙すら回復に使って2乙
のこり10分とか出たけど
なんとか勝てた
トドメはオトモ
もう二度とやりたくないな
やっぱクソゲ
武器は唯一の青ゲージ
あまり一式装備好きじゃないんだけど
今回防具数だけ無駄に多いし
スキルも無駄に変なのいっぱい増えてるせいで
スキル分散しまくってて
少なくとも現状じゃ防具組み合わせて
欲しいスキル発動させるのは無理だった
龍耐性高いのが良かったのか
あとオトモの笛が効いた
- 2013/09/25(水) 00:59:46|
- 日記
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